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BREVE
GLOSSARIO DI BASE. Back-side » qualsiasi movimento o Appoggio
verso la schiena del
Rider
(il suo back-side
appunto) viene definito con questo
termine, avremo quindi appoggi
back-side, curve
bs, rotazioni
bs (che sono quelle
compiute uscendo dal
Dente
del salto con la schiena verso
valle) spesso scrivendo si usa
l’abbreviazione bs. Fakie
» surfare andando alla rovescia ( si
usa il sinonimo
Switch
quando ci si riferisce a qualsiasi
manovra aerea compiuta in
Andatura
Fakie) Forward
» surfare normalmente dal proprio
verso non al contrario (chiunque ha
un senso di marcia prevalente).Front-side » E' l'esatto contrario di back-side idem per il concetto di rotazione front-side (esci guardando verso valle) spesso scrivendo viene usata l’abbreviazione fs. Goofy
» è colui che in
Andatura
Forward
surfa col piede destro avanti. Regular
» è colui che in
Andatura
Forward
surfa col piede sinistro avanti. Rider
» chiunque cavalchi qualcosa,
Snowboard
compreso!BREVE GLOSSARIO SULLA DIDATTICA. Andatura
» Modo di procedere del
Rider
sulla neve. Può essere
Forward
oppure
Fakie
detto anche
impropriamente
Switch
ma che
andrebbe usato solo in caso di
manovra aerea. Appoggio
» da non confondere con
Carico,
è l’azione che permette di aumentare
la pressione all’estremità del piede
(avanti in front-side
e dietro sul back-side).
L’ Appoggio
è l’elemento fondamentale per una
corretta
Presa
di spigolo. Azione
ribaltante
» intervento intenzionale che il
Rider
compie per creare una forza diretta
in avanti-interno nella fase finale
di una curva ribaltando il corpo
rispetto all’asse longitudinale in
direzione della nuova curva da
compiere. Azione
sterzante
» movimento di
rotazione degli arti inferiori che
permette di gestire durante la curva
la tavola tra la
Conduzione
e la
Sbandata
controllata. Carico
» è la risultante di tutte le forze
che agiscono sul sistema attrezzo- Rider,
avendo come punto di applicazione il
baricentro del
Rider. Conduzione
» curva
eseguita senza sbandata alcuna solo
sullo spigolo della tavola. Slittamento
» scivolare verso valle con lo
Snowboard
trasversale rispetto al senso di
marcia.Feed-back » stimolo di risposta che riceve il Rider
dall’azione che sta compiendo. Presa
di spigolo
» vincolo al
suolo della tavola determinato
dall’angolo di incidenza con la neve
della stessa. Sbandata
controllata
» azione
combinata dei muscoli rotatori degli
arti inferiori che utilizzando il
bacino come fulcro, consentono di
guidare la tavola nell'arco di curva
semicondotta (sbandata). Terza
figura
» maestro di solo
Snowboard
non mutuato dallo sci, importante
richiedere tale tipo di maestro
perché è indubbio che sia meglio
farsi insegnare da uno snowboarder,
costui lo è.BREVE GLOSSARIO SUGLI STILI. Hard
» surfare con attrezzatura specifica
da pista, tavole più lunghe e
strette con coda tronca nonché più
rigide destinate alla prestazione
velocistica e all’esasperazione
della stessa, scarponi in materiale
plastico molto simili a quelli da
sci e attacchi a piastra molto
spesso in materiale metallico, il
tutto poco versatile (costoro sono
comunemente detti
hardbooters per via dei
loro scarponi di marmo, ma non
preoccupatevi… l’estinzione è
vicina. Soft
» surfare con attrezzatura “morbida”
ma non troppo, scarponi più morbidi
di quelli
Hard,
che offrono meno sostegno e che
permettono più movimento e comodità
a scapito della precisione pura, e
attacchi a guscio costruiti in
materie plastiche e sempre più
spesso in leghe e fibre sintetiche,
le tavole si differenziano molto da
quelle
Hard
per via della bidirezionalità
totale, della larghezza superiore e
di una resistenza alla flessione
meno marcata, il tutto molto
versatile (la maggioranza degli
snowboarders sono
Soft
e praticano
Freestyle
o
Freeride). Freestyle
» surfare liberamente ma con
l’obbiettivo marcato del salto,
dell’acrobazia a tutti i costi
sfruttando dove possibile strutture
già pronte (parks)
o costruite appositamente dai
freestylers.Jibbing/ Flat
» branca strettamente derivata dal
Freestyle
nel quale è compresa. di recente
sviluppo, vi si prediligono le basse
velocità e l’evoluzioni compiute
sulle piste
Flat-tricks
o su strutture metalliche, il tutto
sfruttando l’elasticità della
tavola. Ultimamente le case
propongono materiali appositi per
questa disciplina a scapito della
versatilità e dell’evoluzione
tecnica dei
Rider. Freeride
» surfare liberamente in pista e
fuori pista facendo salti, cliffs,
curve, neve fresca… ma sempre
sfruttando qualsiasi mezzo meccanico
(impianti, motoslitte, gatti,
elicotteri) e la morfologia del
terreno a disposizione (la massima
espressione si ottiene in neve
fresca). Backcountry
» surfare in neve fresca
raggiungendo la cima della montagna
con le proprie forze, ciaspole
(racchette da neve), scietti, tavola
split ecc…(senza dimenticare gli
strumenti di autosoccorso). Freecarve
» surfare in
pista con l’unico obbiettivo di fare
curve interpretando a proprio modo i
pendii a disposizione. i freecarvers
possono essere sia
Soft
che
Hard
pur avendo
attrezzature molto varie (dal
Freeride
al
Hard
puro).Carving o hardboot » surfare in pista con attrezzatura specifica da alte velocità con l’obbiettivo di esasperare la Conduzione
e la
prestazione velocistica,
cimentandosi talvolta tra i pali da
slalom e slalom gigante.BREVE GLOSSARIO SULL’ATTREZZATURA. Boots
» comunemente
detti scarponi. Bindings
»
non sono altro che gli attacchi, il
sistema col quale siamo connessi
alla tavola. Straps
» le fasce dei nostri attacchi,
quelle che stringiamo per legarci
alla tavola. Leash
» un laccetto
che viene fissato all’attacco
anteriore e si lega alla gamba (è un
dispositivo di sicurezza mutuato
dall’ Hard
che sta diventando obbligatorio in
alcune regioni) Spoiler
» non è quello della macchina, ma
sono quei due sostegni di fibra
ripiegabili ove appoggiamo il retro
dei nostri
Boots
e che salgono fin quasi al
polpaccio, sono il nostro sostegno
sul back-side.Step-in » particolare tipo di attacchi con aggancio e sgancio rapido simile a quello degli sci. Board
» la nostra tavola.Top-sheet » è la parte superiore della nostra tavola, quella dove mettiamo gli attacchi. Core
» l’anima
della nostra tavola, può essere in
legno, legno e compositi, o in
schiuma (bassa qualità). Sidewall
» il bordino che corre lungo lo
spessore della tavola, salvo
costruzione
Cap. Cap
» costruzione monoscocca nella quale
il top-sheet è
curvato verso il basso fino alla
lamina. Soletta
o base
» è la parte della nostra tavola che
è a contatto con la neve ed è anche
quella che insieme alle lamine
necessita di maggior cura,
sciolinate gente… sciolinate Nose
» la punta della nostra tavola. Tail
» la coda della nostra tavola, che
può essere normale, più stretta
della punta
Tapered
Tail,
oppure
Swallow
Tail
che indica una coda con una V
intagliata al centro, ideale solo
per la neve fresca. Directional
» tavole che
presentano differenze più o meno
marcate tra
Tail
e
Nose,
e spesso anche
in termini di
Sciancratura
(la
maggioranza delle tavole in
commercio)Twin-tip » tavole che presentano una forma simmetrica in tutto e per tutto, Tail
e
Nose
risultano identici (marcatamente
Freestyle
ma non
fondamentali) Shape
» non è altro
che la forma della nostra tavola e
oltre che per
Directional
e twin-tip si
differenzia per narrow,
semi-wide e wide
che stanno a definirne la larghezza
al centro (importante per i
piedoni). Flex
» termine
usato per definire la resistenza
alla flessione della nostra tavola,
ci sono tavole morbide o dure,
nervose o pastose, ogni tavola ha il
suo
Flex
in base al suo utilizzo, alla
lunghezza ecc ecc. Sciancratura
» forma
curvilinea dei fianchi della tavola
che durante la fase di curva aumenta
la
Presa
di spigolo
e determina il raggio di curva base.
Ogni tavola presenta una
Sciancratura
di misura diversa e a volte con
raggi multipli sempre espressi in mt. Lamina
effettiva
» quantità di lamina compresa tra i
due punti d’ Appoggio
di una tavola posta di lato su un
piano, tra i molti fattori determina
la tenuta della tavola in curva e la
sua manovrabilità. Tuning
» differenza d’altezza delle lamine
rispetto alla soletta della tavola,
le lamine saranno inclinate verso il
top-sheet di + o –
1° per evitare prese di spigolo
accidentali e aumentare la
manovrabilità. in questo caso il
fianco delle lamine sarà lavorato a
89° per avere comunque i 90°
canonici ed evitare perdite di
tenuta in carving. Set-up
» termine
usato dal
Rider
per definire il proprio
Stance,
larghezza e angolazione degli
attacchi, nonché set-back
sulla tavola. Stance
» è la posizione dei nostri
attacchi, larghezza tra i centri
degli stessi e inclinazione verso il
Nose
o divergente. Sono fattori che
andranno scelti in base al nostro
fisico e a ciò che vogliamo fare con
la tavola, in linea di massima
Freeride
più stretti
mentre per
Freestyle
più larghi.Set–back »distanza compresa tra il centro della Lamina
effettiva
e il centro della distanza tra gli
attacchi, condiziona il
galleggiamento della tavola in neve
fresca oppure la facilità di
rotazione in aria ecc. non è altro
che il nostro arretramento
sull’attrezzo ed è presente in ogni
tavola anche sulle twin-tip.Duck- Stance
» quando si montano gli attacchi in
modo che le punte dei piedi siano
aperte o divergenti. (pratica sempre
più diffusa).BREVE GLOSSARIO SUI TERRENI E LE STRUTTURE. Powder
» la fantastica neve fresca, detta
comunemente pow. Cliff
» è una bella roccia dalla quale i
Rider
saltano giù, rigorosamente fuori
pista e in pow e
con atterraggio in discesa
pronunciata (è meglio). Lip
» il
Lip
non è altro che un salto naturale
che si può trovare fuori pista e che
solitamente viene modellato dal
vento, da qui windlip,
viene detto anche
Lip
la parte finale dei kickers. Snowpark
» zona di un comprensorio adibita
alla pratica del
Freestyle
(anche con gli sci) piena di salti,
rails magari anche
un bel pipe o ancor
meglio super pipe(più
grosso). Kicker
» il
Kicker
non è altro che la rampa che
percorriamo per saltare, può essere
più o meno verticale ed ha la sua
Transizione,
spalando ce lo
possiamo costruire anche in fresca. Flat
» è la parte piatta che bisogna
oltrepassare nei salti in
Snowpark
per raggiungere il
Landing. Landing
» è la zona d’atterraggio del nostro
salto, preferibilmente bella ampia e
bella in discesa. Coping
» Il
Coping
e' il bordo superiore del
pipe dove si stacca e dove
si rientra nella struttura (per
intenderci quello spigolo dove ci si
rompe il coccige se si sbaglia
l’uscita) Transizione
» la
Transizione
è la curvatura del
Kicker
o del muro del pipe(la
parte tonda), è la
curvatura da quale dipende la
parabola che effettueremo in aria,
più la
Transizione
sarà accentuata e più la nostra
parabola risulterà arquata,
determina la nostra spinta verso
l’alto. Vert
»direttamente
e letteralmente da verticale, si
chiama
Vert
la parte finale di un
quarter o del pipe.
Quella parte che sta tra la
fine della
Transizione
e il
Coping,
è presente
solo nelle strutture medio grandi
per rendere più fluida l’uscita.Half-pipe » è quella struttura fatta a mezzo tubo lunga un centinaio di metri e con i muri che sono da 3 a 5mt e nel quale sono possibili evoluzioni di ogni tipo (disciplina olimpica) Quarter-pipe » singolo muro di pipe che può avere dimensioni davvero ragguardevoli e si può trovare anche naturale, può essere affrontato frontalmente e vi si possono effettuare le medesime evoluzioni del pipe. Funbox
» struttura da
Snowpark
saltabile anche dai lati, ha la
forma della scatola di un panettone,
solitamente con uscita abbastanza
verticale, vi si fa una parabola
accentuata.Straight-jump » sono salti tipici da Snowpark
anche di considerevoli dimensioni,
con
Kicker
postoall’inizio
del
Flat
e atterraggio (detto
Landing),
vi si fanno parabole meno accentuate
e più lunghe, necessitano di
velocità alte. Spina
» salto tipico da
Snowpark
con
Kicker
quasi verticale che presenta un
doppio
Landing
sui lati, a destra e sinistra. Gap
ȏ
unsalto in cui non è presente il
Flat
ma vi è un vuoto tra il
Kicker
e il
Landing
(in disuso). Slide/slidare
» scivolare sopra un
Rail
o fare alcuni
Flat-tricks. Rail
» non è altro che un tubo
tondo,quadro,doppio o qualsiasi
altra struttura metallica o non dove
sia possibile scivolare di traverso
o frontalmente,(slidare) in park ce
ne sono di molti tipi. Piramide
»
Rail
fatto a forma di trapezio con le
punte smussate (tre lati slidabili) Rainbow
»
Rail
fatto a forma di arcobaleno, a
parabola.C- Rail
»
Rail
fatto a forma di C aperta, curvo.Kink- Rail
»
Rail
avente tre superfici slidabili,
solitamente piatto-discesa-piatto,
ma ve ne sono multipli.S- Rail
»
Rail
a forma di S aperta. Box
» struttura slidabile più larga e
spesso rivestita in plexiglass o
altri materiali (può avere svariate
forme e lunghezze come i
Rail
già descritti,
ma facilita l’esecuzione degli
Slide).BREVE GLOSSARIO SULLE MANOVRE AEREE E NON. Air
» qualsiasi azione che ci porti a
staccare la tavola dal terreno è
detta
Air
o jump. Trick
» si dice di qualsiasi evoluzione: Air,
Flat
o
Rail
che fai con lo
Snowboard,
qualsiasi manovra è un
Trick.Styloso » Trick
eseguito bene e in modo
omogeneo/fluido, pulito. Marcellata
» esecuzione di qualsiasi
Trick
senza alcuna parvenza di style, alla
marcello appunto, o anche
torrido. Grab
» se salti e afferri la tavola hai
eseguito un
Grab.
Comunemente
italianizzato in grabbare, ce ne
sono davvero tanti, tutti diversi e
ne riassumeremo i principali. Ollie
» manovra “fondamentale”
che permette di saltare sfruttando
l’elasticità della tavola, ma
soprattutto se ben eseguito consente
di avere il pieno controllo e
bilanciamento durante la parabola
del salto, dal
Kicker
al
Landing.
Viene eseguito sfruttando il
Flex
della parte posteriore della tavola
indifferentemente da senso di
marcia,
Forward( Tail)
o
Fakie( Nose).(derivata
dallo skate) Nollie
»
Ollie
eseguito sfruttando il
Flex
della parte anteriore della tavola
del
Nose
in
Forward
e del
Tail
in
Andatura
Fakie. Spin
» non sono
altro che le rotazioni sul proprio
asse, che possono essere di diversa
portata, 180° 360° 540° 720° e
oltre, back-side e
front-side, di
conseguenza
Switch
e
Cab.
Lo
Spin
non è altro che la spinta di
rotazione che si effettua durante lo
stacco di un salto, sfruttando la
Conduzione
e la
Sciancratura
della tavola, ma non solo. Switch
» manovra aerea eseguita partendo in
Fakie,
può essere un
salto o uno
Spin
e in caso di
Spin
è detta
Switch
back-side
la rotazione
back-side staccata in
Fakie,
e più
semplicemente
Cab
la rotazione
Switch
front-side. Cab
» termine per definire unamanovra
aerea eseguita staccando in
Fakie
ma usata solo
per le rotazioni front-side
staccate in
Andatura
Fakie,
ovvero
Switch
front-side
»
Cab.
(terminologia
derivata dallo skate e manovra
inventata da Steve Caballero). Alleyoop
» rotazione back-side
o front-side
eseguita in pipe o
quarter, per un
Regular( Goofy
al contrario) uscendo dal muro
front-side girando
in back-side e
uscendo dal muro back-side
girando in front-side,
e fattibile anche
Switch
e
Cab
ma è più difficile. Flip
» sono i cosiddetti cappottoni o
salti mortali, è detto
Flip
ogni salto “mortale”, con rotazione
in avanti (front- Flip)
oppure indietro (back- Flip). Corkscrew
» detto comunemente cork,
non è altro che un particolare tipo
di
Spin
che viene girato fuori asse e può
essere sia front-side
che back-side e sia
Switch
che
Cab
(lo trovi nella
Trick
school). Rodeo
» altro tipo di
Spin
fuori asse che può essere girato
anch’esso sia front-side
che back-side e sia
Switch
che
Cab(trovi
anche questo nella
Trick
school).McTwist » manovra inventata in half-pipe dallo skater mike mcgill ed eseguita per la prima volta con lo Snowboard
da mike jacoby, è una manovra
classica da pipe o
quarter ed è un mix
tra uno
Spin
back-side
e un
front- Flip.
Si esegue affrontando il muro
back-side e
compiendo contemporaneamente un
front- Flip
e uno
Spin
di 540° back-side.
Air
to Fakie
» uscita
Forward
eseguita in pipe,
quarter o
Spina
durante la quale non si esegue
nessuna rotazione e quindi si
rientra nella struttura surfando
alla rovescia (in
Fakie
appunto). Air
to Crash
» come sopra ma atterrando facendo
un bel botto, quando ci si
sfracella. Late
» si dice
Late
qualsiasi manovra soprattutto
Spin,
girato volutamente in maniera molto
lenta, quasi in ritardo. Shifty
» è un
Air
nel quale non si grabba la tavola,
ma durante la parabola ci si
distende col corpo, si
twista(gira) la tavola in
una direzione tenendola girata fino
all’ultimo. Slash
» non è una vera e propria manovra,
ma è una vera goduria. significa
chiudere repentinamente (a metà) un
curvone in pow per
poi riaprirlo, così da alzare più
neve possibile (mutuato dal surf). Lean
» grabbare con la mano davanti la
lama dei talloni tra i piedi
flettendo leggermente le ginocchia,
diventa
Sad
distendendo la gamba davanti.Stale-fish » letteralmente pesce marcio, significa grabbare con la mano dietro la lama dei talloni tra i piedi, stale-fish se piatto o distendendo moderatamente la gamba dietro, è stale-fish- Nose-bone
distendendo moderatamente la gamba
anteriore. Indy
» grabbare con la mano dietro la
lama tra le punte dei piedi, è
Indy
se con la gamba posteriore
moderatamente distesa o piatto,
diventa
Nose-bone
con la gamba anteriore distesa. Mute
» grabbare con la mano davanti la
lama tra le punte dei piedi.Back-side Air
» grabbare con la mano davanti la
lama dei talloni davanti l’attacco
anteriore, torcendo la schiena,
girando la tavola verso valle col
ginocchio anteriore flesso e
distendendo la gamba posteriore (old
school ma molto tecnico).Method- Air
»
Trick
tipico da pipe-quarter,
grabbare
back-side
Air
trovandosi col corpo parallelo al
terreno e la tavola più in alto,
quindi con le ginocchia flesse.Japan- Air
» grabbare con la mano davanti sulla
lama davanti all’interno dei piedi
passando però col gomito
esternamente al ginocchio. Stiffy
» manovra in cui al momento del
Grab
si distendono
entrambe le gambe.Roast-beef » Grabbare la lamina dei talloni tra i piedi passando davanti al bacino. Nose- Grab
» grabbare il
Nose
della tavola
con la mano davanti. Tail- Grab
» gabbare il
Tail
della tavola con la mano dietro. Handplant
» uscita in quarter
o pipe nella quale
si appoggia una mano sul
cooping e si fa un
verticale grabbando la tavola con la
mano libera.One-foot » saltare con un piede slacciato, grabbare e fare una spaccata durante il volo (johan style). Nose-wheelie
» surfare in pista flettendo la
tavola in
Appoggio
sul
Nose
e compiendo
contemporaneamente una rotazione. Nose-press
» andare dritti flettendo la tavola
in
Appoggio
sul
Nose(come
impennare in moto). Nose- Slide
» anche questo in
Appoggio
sul
Nose
ma con la tavola di traverso e in
torsione per consentirne lo
Slittamento
laterale. Tail-wheelie
» surfare in pista flettendo la
tavola
Appoggio
sul
Tail
e compiendo contemporaneamente una
rotazione. Tail
Press
» andare dritti flettendo la tavola
in
Appoggio
sul
Tail(come
impennare in moto). Tail- Slide
» anche questo in
Appoggio
sul
Tail
ma con la tavola di traverso e in
torsione per consentirne lo
Slittamento.
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Appoggio